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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大(dà)。投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁p>

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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