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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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