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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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