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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭池子为什么被封杀式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中池子为什么被封杀绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)池子为什么被封杀款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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