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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,431mm是多少厘米 431mm是多少米满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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