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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再(zài)次(cì)突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这款游(y邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗óu)戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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