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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个技(jì)能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海(hǎi)明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这(zhè)个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

<kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心p>但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一(yī)梦。

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