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镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高个(gè)叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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