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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句(zi)来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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