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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手e="《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析">

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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