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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词条(tiáo)为充能的法(fǎ)器(qì)。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于(yú)辅助来说,更想要更(gèng)多同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色(sè)普攻和重(zhòng)击的伤(shāng)害,又像是侧重于(yú)输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明显在数(shù)值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收(shōu)藏(cáng)即可。这(zhè)也也有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致(zhì)一(yī)些(xiē)玩(wán)家因为同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗入坑(kēng)较(jiào)晚错(cuò)过某些(xiē)活(huó)动而(ér)在装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了(le)收藏价值,对(duì)于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那(nà)维(wéi)莱(lái)特满buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤害(hài)面表现(xiàn)并(bìng)不好(hǎo),甚(shèn)至不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无垠的(de)武(wǔ)器白值对那(nà)维莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益,其实就是比较生(shēng)命词条和(hé)增伤(shāng)词条的收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的(de)生(shēng)命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的属性对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那(nà)维开大获(huò)得露珠可(kě)以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供(gōng)完整的输(shū)出(chū)属性。省材料也算(suàn)一个优势(shì)吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于六轮(lún)平均(jūn)触发三(sān)次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低(dī)的。但充能效(xiào)率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来(lái)说会使(shǐ)玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但(dàn)输(shū)出降低了。

总体来(lái)说,个人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

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