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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒ一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么u)中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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