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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪个最强(qiáng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神选(xuǎn)好了火(huǒ)属性(xìng)角色之(zhī)后,接下来是选(xuǎn)择风属性角色了(le),可是究(jiū)竟原(yuán)神风属性角色哪个最强呢?想知道答(dá)案(àn)就赶快看看下面由小编(biān)分享的攻略(lüè)。

原神风属性角(jiǎo)色(sè)哪个最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用(yòng)飞的(de)啊

技(jì)能原(yuán)地起飞,爬山赶路各种必(bì)备,天赋还减滑(huá)翔(xiáng)体(tǐ)力消耗。前期(qī)有了她(tā),探索解谜(mí)基本上都是十拿九稳(wěn),什(shén)么高山丘陵都不在话下。大招强(qiáng)力聚怪,随(suí)便配个元素(sù)发生器输(shū)出(chū)也(yě)不低,加上高的(de)离谱的充能速度,后期依然强而(ér)有力。即使(shǐ)几次(cì)被砍也依然是当之无(wú)愧的EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬运工

只要(yào)是(shì)任何(hé)可以地(dì)形(xíng)杀(shā)的副本地区,搬就完事(shì)了。相比起(qǐ)温蒂(dì),聚怪(guài)变成小技能,对于(yú)输(shū)出效率是极大的提高,贯穿前期到后期的(de)优(yōu)秀辅助能力加(jiā)上后期不俗的输出,虽然没(méi)有探索效率上的大幅提升,依(yī)然(rán)算(suàn)的上(shàng)是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就算(suàn)是初始角色(sè)也(yě)要输(shū)出给你看!

在所有(yǒu)风属性角色都是5星角色的当前版本,更好获得的风属(shǔ)性工(gōng)具人就(jiù)是(shì)主角了。在没抽(chōu)到其(qí)他风属性(xìng)角(jiǎo)色之前是解(jiě)谜必须的角色,而且输出(chū)其(qí)实(shí)并不低(好歹是(shì)五(wǔ)星的面板),命(mìng)之座培养起(qǐ)来也相当简(jiǎn)单(任务做着做着就(jiù)练(liàn)起来(lái)了),风属(shǔ)性探(tàn)图下本也(yě)能聚(jù)怪(guài),岩属性高(gāo)额输出(chū)还能套盾增(zēng)强(qiáng)生存(cún),没攒出EX角色(sè)之前就练了(le)吧(ba)。

魈(xiāo):没有人比我更(gèng)懂降落(luò)

伞(sǎn)兵一号(hào)(划(huà)掉)大威天(tiān)龙(划掉(diào))鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系飞行状(zhuàng)态下的花式暴毙,虽然一直被(bèi)人吐槽不开大的时候(hòu)在刮痧,但(dàn)是开大(dà)之后的(de)输出真的(de)很靓(jìng)仔(zǎi)。同样(yàng)地作(zuò)为风(fēng)属性角色,抽到之后可(kě)以解(jiě)放主(zhǔ)角成为岩属性专职工具人。五(wǔ)星不俗的面板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神风(fēng)属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六段(duàn)连(lián)续(xù)的射(shè)击(jī)。其中的之(zhī)一段(duàn)和(hé)第四段(duàn)射击(jī)能够(gòu)额外射出(chū)一支箭(jiàn)。第六段射击(jī)具有短暂的(de)前(qián)摇(yáo),但(dàn)命中后能够(gòu)造(zào)成大(dà)量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射(shè)击。瞄(miáo)准射击(jī)分为未满蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄力(lì)射(shè)击。满蓄(xù)力(lì)射击拥有(yǒu)较高(gāo)倍率的伤(shāng)害,且(qiě)为元(yuán)素伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在目标位(wèi)置唤出风域(yù),对处于风域位置的(de)敌(dí)人造成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以(yǐ)自(zì)身为中心唤出(chū)更大的风域,乘风飞到空(kōng)中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域位置的敌人(rén)造(zào)成风元(yuán)素伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点(diǎn)元素能量(liàng),射出千(qiān)风汇聚(jù)的箭(jiàn)矢(shǐ),锁(suǒ)定一位敌人(rén),造成巨大的暴风。暴风(fēng)会持续吸(xī)引周围敌人,并对其造成风元(yuán)素伤害(hài),并对弱小(xiǎo)敌人进行持续的击飞(fēi)。若暴风接触到水/火/冰(bīng)/雷元素,则获(huò)得对应属性,造成对应元素的(de)附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招(zhāo)能(néng)够吸引周围的敌(dí)人,把怪聚(jù)集到一起,是一位非常出色的辅(fǔ)助(zhù)。 

当怪被聚(jù)集到一起(qǐ)后,玩(wán)家(jiā)可以切换输出角色,触发元素反应,对怪堆(duī)进行整体打击(jī),比如(rú)火元素+雷元素,可以触发带(dài)爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五连(lián)击。 

重击(jī):带击飞(fēi)效(xiào)果的二(èr)段攻击。 

元素技能(néng):长按(àn)将周围的敌人拉到面(miàn)前,松手可以击飞敌人(rén)。。 

大招:创造一片风的领域,伤害敌人(rén)的同时为我方成(chéng)员(yuán)回复气(qì)血,回血量取决于(yú)生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输出能力的(de)回复(fù)型辅助。 

琴的(de)命之座之一层,让她(tā)能够在攻击的同时(shí)回复全(quán)队(duì)队友的气血,恢复(fù)值取决于(yú)琴的攻击面板。 

通常在队(duì)伍中主输(shū)出血量较低,奶暂时放不出(chū)大招的时候作(zuò)为(wèi)过渡使用。 

3、旅行者

【技(jì)能(néng)】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击:带(dài)击(jī)飞效果的两(liǎng)段攻(gōng)击。拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系>

元素(sù)技(jì)能:对前方敌人持续造成风(fēng)属性伤害,长按可提高伤害和(hé)影(yǐng)响范围。 

大招:召唤(huàn)持续前进的龙卷风,将敌人和(hé)沿途物(wù)体卷(juǎn)入,有一定的聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还能(néng)额外造成对应属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合(hé)型角色(sè),可输出可辅(fǔ)助(zhù)。 

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