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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了(le)都(dōu)还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入(rù)了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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