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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《斗罗大陆魂(hún)师对(duì)决》神古高门怎么玩 神(shén)古高门(mén)打法详细技巧游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方太深是一种什么体验,太深是不是不好释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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