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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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