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无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本期为(wèi)大家带来的是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动(dòng)武器一(yī)样(yàng),实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养(yǎng)成材料

三、武器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能(néng)的(de)法器。

模型特点是高白(bái)值低属性(xìng),但充能(néng)是(shì)辅助向的属(shǔ)性,按理(lǐ)对于(yú)辅(fǔ)助来说(shuō),更想要更多的充(chōng)能属性(xìng),而(ér)不是攻击(jī)白值(zhí),所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的(de)伤(shāng)害,又像是侧(cè)重于输(shū)出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能(néng)力(lì)也并(bìng)不(bù)精进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动赠送武(聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯wǔ)器一样,明显在(zài)数值(zhí)是(shì)存在(zài)毒点,不建(jiàn)议玩(wán)家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这也也有个好处(chù),毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不会导致一(yī)些玩家因为(wèi)入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备(bèi)上(shàng)与老玩家拉开无法弥(mí)补的(de)差距。但同时又(yòu)保证了收(shōu)藏价值(zhí),对于(yú)老玩家来说也(yě)能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中按那(nà聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯)维莱特+达达利(lì)亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比(bǐ)较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重击伤害期(qī)望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和(hé)无垠的(de)武器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其实就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺(quē)少生命拐,而且金珀(pò)的(de)生命百分比要比无垠的增伤数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对(duì)于(yú)那(nà)维来说可以是(shì)有效词(cí)条,那维(wéi)开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一(yī)定也(yě)发现了,无垠就算一(yī)级(jí)都不(bù)强化,也可以给(gěi)那维(wéi)提(tí)供(gōng)完整的输出属性(xìng)。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害(hài)期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六轮平(píng)均(jūn)触(chù)发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤(shāng)害表现也是较低的(de)。但(dàn)充能效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较关键的(de),总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō),个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的(de)角色。

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