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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是(shì)世(shì)界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场(李宇春的现任丈夫是谁chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能(néng),他会一(yī)直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī李宇春的现任丈夫是谁),但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走位了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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