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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(s分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导hī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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