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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

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绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一(yī)定(dìng)会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候(hòu)会更(gèng)依赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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