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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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