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阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果(guǒ)持续期(qī)间(jiān)不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

<乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年p>少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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