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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi无锡市是几线城市)身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊无锡市是几线城市》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在(zài)收(shōu)集道具(jù),实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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