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每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个(gè)随机(jī)道具选项(xiàng)偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

以撒的(de)结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具(jù)。每当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带基(jī)座的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched 偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法crown)是一个忏悔中加入(rù)的道(dào)具(jù)。

一、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如(rú)果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例如怀(huái)表(biǎo))不(bù)会降低(dī)道(dào)具变(biàn)换的(de)速(sù)度。

一组(zǔ)道(dào)具中的一个(gè)是原本生成或(huò)被重置后的道具,另外四个则会来自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一(yī)个(gè)很小的间隔才(cái)可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获得了错误(wù)王(wáng)冠,这个间(jiān)隔将被移除(chú),也就(jiù)是说角(jiǎo)色在道具生成时便可(kě)拾取(qǔ)该道具,可互动实体生成(chéng)的(de)道具同理。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒的(de)被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创世记的过程(chéng)中获得该道(dào)具,错(cuò)误王冠(guān)将(jiāng)在被获得(dé)后的下(xià)一轮(lún)道(dào)具选择中生效。

见到作(zuò)为(wèi)选项(xiàng)的道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就(jiù)是说,拾取错(cuò)误王冠后(hòu)道具(jù)池将会以5倍的速(sù)度耗(hào)尽。

达(dá)摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具(jù)不(bù)受错误王冠(guān)的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了(le)《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个视(shì)觉错误:如果玩(wán)家拥有超(chāo)过(guò)99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示(shì)为(wèi)一(yī)顶王冠(guān)。

该道具(jù)的描述(shù)为5个问号,可(kě)能(néng)是(shì)在暗示该(gāi)道具的效(xiào)果。

该道具的(de)外观看起来像是(shì)出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也(yě)使得(dé)该道具看起来似乎是(shì)受到了(le)错误技的(de)影响。

该道具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道(dào)具的解锁方式也不(bù)同寻常(cháng),因(yīn)为(wèi)大多数基于堕化角色机制(zhì)的道具都(dōu)是通过使用相(xiāng)应角色击败精(jīng)神错(cuò)乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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