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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuá中国欠别国钱吗n)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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