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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也戊申年是哪一年是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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