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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独(dú)大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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