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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一件传说词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在(zài)《部落与(yǔ)弯刀(dāo)手游》中(zhōng)获得(dé)一件传说词(cí)缀(zhuì)的装(zhuāng)备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是一(yī)个(gè)给巨人(rén)神锤(chuí)附魔一个不死词条。

mf:自(zì)动匹配创建词(cí)缀:mf=更低品质N-更高品质N[-变量数值附(fù)加基数(shù)]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头(tóu)的词缀(zhuì)代码表示(shì)自(zì)动适配(pèi)出(chū)品质从0-3之间的词缀(0为不附带词(cí)缀)。

cw:创建(jiàn)制定词缀:cw=词缀(zhuì)id+变量(liàng)数值附加(jiā)基(jī)数(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血剑+50说(shuō)明:表示附带吸血(xuè)剑指定词缀的物品,所有变量数值(zhí)指定由50-100之(zhī)间。

w:指定物品词(cí)缀详情(qíng):w=词缀(zhuì) id$[变量(liàng)代码数组]。

qv:指(zhǐ)定物(wù)品属性的变(biàn)量数(shù)组(zǔ):qv=变量代码数组。

p:指定物(wù)品的记录买入(rù)价(jià)格:p=买入价格。

变量代码数(shù)组由列数为2的二维数组组成,列1为枚举值,列(liè)2为品质数值(0-100),以”/”进(jìn)行连接。比如一个词缀有(yǒu)3条词条,那么(me)他的变量数组可(kě)能为:0/50/0/100/0/100。

举例(lì):

GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不死(sǐ)4+100

这(zhè)是一个给巨人神锤附魔一个不(bù)死(sǐ)词条(tiáo)

cw=创建制定词缀 不(bù)死4=附魔(mó)词条(tiáo)的id 100=附魔(mó)属性的更大值(zhí)

开工(gōng)具箱的(de)附(fù)魔 *** :

下(xià)面是装备附(fù)魔词(cí)条(tiáo)的属性:(我这(zhè)里统(tǒng)计的全是传说(shuō)品质的词条)

臂力=力量 敏捷(jié)=身法(fǎ) 根骨(gǔ)=耐力(lì) 精神=精(jīng)神

吸(xī)血刃:普通攻击吸血造成40%的生命值(zhí)

传说属性力量4:四(sì)维(wéi)+15 力(lì)量额外+15

传(chuán)说属性敏(mǐn)捷4:

传说属性(xìng)耐(nài)力4:

传说(shuō)属性精神(shén)4:

烈(liè)日:+友方攻击+20%

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点狂战:+友方(fāng)暴击+20%

月(yuè)夜:+友方闪避(bì)+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随机15

疾风(fēng)4:+友方0移速 +15敏(mǐn)捷 (未实现(xiàn))

巨力4:+友方击(jī)退(tuì)概率+10% +15耐力

巨(jù)人4:+25生命上限(xiàn) +四维(wéi)一项随机15

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点>巨(jù)龙:+6000生(shēng)命(mìng)上限

灵瞬(shùn)4:普攻有50几(jǐ)率增(zēng)加自己(jǐ)攻速 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维一项随机15

格(gé)挡(dǎng)4:近战伤害(hài)减免+30% + 四维一项(xiàng)随(suí)机15

神盾4:减少25%自身所(suǒ)受的所有伤害 +四维(wéi)一项随机15

狂(kuáng)战4:+15%物理攻击 提升10%所受到的全部伤害

启迪(dí)4:-20%cD +15精神

**4:延长所(suǒ)有主动技(jì)能冷却时(shí)间20% +15精(jīng)神

(神技(jì)太强了)

超载4:移速140 15回蓝(lán) 四(sì)维随机15

不(bù)死4:生(shēng)命(mìng)回复15 物理减(jiǎn)伤(shāng)20% 四维随(suí)机一项(xiàng)15

冷静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四维(wéi)随机一项15

裂地4:普攻5次造成裂地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命值低于50%以下(xià)额外(wài)增伤35%

千年(nián):回蓝(lán)25 25力量

屠龙4:攻(gōng)击大型(xíng)单(dān)位造成伤害+100% 四维随机一(yī)项15

步兵统帅4:所(suǒ)有步兵伤(shāng)害增(zēng)加15% 四维随(suí)机一项15

射手统帅4

骑(qí)兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速(sù) +10%承受伤(shāng)害(hài)

NEW祝福(fú)4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻

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