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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详解 托(tuō)帕(pà)加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

技能(néng)加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需(xū)要根(gēn)据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点(diǎn),有些(xiē)情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也(yě)是托帕(pà)的(de)核心机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到(dào)的追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行动,不(bù)会激活(huó)需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意的(de)关(guān)键机制如下:

①我方目(mù)标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可(kě)解除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升(shēng)而(ér)改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记(jì)的(de)敌人(rén)。

陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触(chù)发时(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人(rén)),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强(qiáng)化技能(néng),使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%。再(zài)结(jié)合(hé)天赋中的(de)追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击(jī),账(zhàng)账就会行(xíng)动提前(qián),所(suǒ)以(yǐ)尽量在【新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和(hé)战技都被(bèi)视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和(hé)被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态(tài)召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信用(yòng)点,每天(tiān)有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡(hú)开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

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