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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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