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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo吴亦凡还出得来吗)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在吴亦凡还出得来吗战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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