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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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