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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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