连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

评论

5+2=