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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(d地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码iǎn)到(dào)20,陨地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(j地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码ié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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