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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招)周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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