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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的(de)活动武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来(lái)的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器(qì)一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求(qiú)的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器。

模型特(tè)点是(shì)高白值(zhí)低(dī)属性,但充能是辅助向(xiàng)的(de)属性,按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要(yào)更多的充能属性,而不(bù)是攻击白值(zhí),所以(yǐ)这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器(qì)的(de)被动技能(néng)可以提高角色(sè)普攻(gōng)和重击的伤害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出(chū),看上去自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致了其(qí)在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总体来说,和(hé)往常的活动赠送武器(qì)一样,明显在数值是(shì)存在毒点(diǎn),不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这也也(yě)有个好处(chù),毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导致(zhì)一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在(zài)装备上与老玩(wán)家拉开无法弥(mí)补的差距。但同时又保证(zhèng)了(le)收藏价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图(tú)中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱(lái)特满(mǎn)buff的(de)重击伤(shāng)害期(qī)望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分(fēn)析(xī)其原因,试做和无垠的(de)武(wǔ)器(qì)白值对那维莱特来说(shuō)都没(méi)有收益,其实就是比(bǐ)较生命词条和增伤(shāng)词条的(de)收益。最终,因(yīn)为目(mù)前(qián)缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命(mìng)百分比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效(xiào)率的属(shǔ)性(xìng)对于那维来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维开大获(huò)得露珠可以提(tí)高其(qí)持(chí)续输出能力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的你一定也(yě)发现(xiàn)了,无垠(yín)就算(suàn)一级都不(bù)强(qiáng)化(huà),也可以给那维提供完整的输出(chū)属性。省(shěng)材料也算一个(gè)优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等(děng)价于六轮平均触(chù)发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招(zhāo)还是比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家(jiā)体(tǐ)验更加(jiā)丝(sī)滑,但皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码输出(chū)降低了(le)。

总体来说(shuō),个(gè)人并不是(shì)很推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输(shū)出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

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