连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?

广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不(bù)错的话(huà),欢迎点击(jī)下方(fāng)分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?

评论

5+2=