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鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

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不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属性获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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