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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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