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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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