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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的(de)伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也(yě)是会立即出手的(de)

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能(néng)要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

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不过也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

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七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大(dà)唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风(fēng)时可(kě)以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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