连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多(du什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级ō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒(什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

以上就是关(guān)于(yú)《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)的全部内容,希望能够有(yǒu)所帮助。更多艾尔(ěr)登法环相(xiāng)关攻略点(diǎn)击艾尔登法环(huán)专区查看。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

评论

5+2=