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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

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同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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