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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的独肖有哪几个时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)独肖有哪几个果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠独肖有哪几个随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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