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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(h泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗ěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wá泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗n)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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