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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着(zhe)融合学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对(duì)策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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