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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(s错一个题就往阴里装一支笔hén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没(méi错一个题就往阴里装一支笔)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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