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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称(chēng)托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的(de)火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点,有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)使用(yòng)战(zhàn)技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的(de)关键,能为目(mù)标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既属于战技也(yě)属于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己行动才(cái)能触发(fā)的机(jī)制。

其他需要(yào)注意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标(biāo)回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核心(xīn)机(jī)制,可(kě)以召(zhào)唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级(jí)提(tí)升(shēn感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解g)而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账账行动时发(fā)动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击(jī)拥有【负债(zhài)感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前(qi感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解án)50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发(fā)这(zhè)个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍(bèi)率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提的是,托(tuō)帕(pà)战技的(de)那(nà)次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的增(zēng)益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技(jì)或(huò)终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻击(jī),所以释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行(xíng)动条(tiáo)上(shàng)的图(tú)标会(huì)发(fā)生变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技(jì)只能(néng)在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点满)

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