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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害(hài)提高、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)增(zēng)加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯(tī)队:暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却(què)缩减(jiǎn);第(dì)二梯(tī)队(duì):技能伤害提高、急(jí)速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你的伤(shāng)害提高;第三梯(tī)队(duì):格挡(dǎng)率、移动速度、受到来自玩家的伤害(hài)降低(dī)、装备基(jī)础生命;第四梯队:更大生命(mìng)值、对野兽造成的伤(shāng)害提高(gāo)、在控制类状态下(xià)受到的伤害降低、对未受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提(tí)高、暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续(xù)时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队排(pái)行(xíng)推荐

特别注意:因为很(hěn)多(duō)词条PVP和PVE收益在不同场景明显(xiǎn)不同,所以要区(qū)分两个(gè)榜(bǎng)单(同(tóng)一(yī)梯(tī)队中(zhōng)词条优先级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队(duì):

暴击率提(tí)高

暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)率

增益状态持续时(shí)间增加

冷却(què)缩减

第二(èr)梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻(gōng)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

装备基(jī)础伤害(hài)增加

你的每(měi)个(gè)队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人伤害提高(gāo)

对精英敌人造(zào)成的伤害(hài)提高

召(zhào)唤物造成的伤(shāng)害提升

装备基础(chǔ)伤害

第三(sān)梯队(duì):

格挡率

移(yí)动速度(dù)

受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害降低(dī)

装(zhuāng)备基础(chǔ)生命

命中率提(tí)高

第四(sì)梯队(duì):

更(gèng)大(dà)生(shēng)命值

对(duì)野(yě)兽(shòu)造成的(de)伤害(hài)提高

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受到(dào)的伤害降低(dī)

对未受过伤(shāng)的(de)敌人伤(shāng)害提高(gāo)

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害(hài)降低(dī)

移动时受到的(de)伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受(shòu)到的治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的(de)目标造成的(de)伤害提高

受到的持续性伤害降(jiàng)低

受到(dào)的所有(yǒu)伤害降低

对亡灵(líng)造成的伤害提(tí)高

对控制类状态下(xià)的敌人伤(shāng)害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大生(shēng)命值

对玩家造成(chéng)的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

格(gé)挡率

暴击(jī)率提高

暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成率

增(zēng)益状态持续时(shí)间增加(jiā)

对玩家造成的(de)伤(shāng)害提高

受到(dào)玩(wán)家的伤(shāng)害降低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加

对生命低(dī)于30%的(de)敌人伤害提高

装备基础伤害(hài)

移动(dòng)速度(dù)

受到来自玩(wán)家(jiā)的(de)伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的持续(xù)性伤害降低(dī)

在控制类状态下受到的伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动时受(shòu)到的伤害(hài)降(jiàng)低

对有护盾的目标造成的伤害(hài)提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人对你造(zào)成的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

普攻使目标(biāo)受到的(de)治疗效果(guǒ)降低

对控制类状态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏(hūn)迷(mí)抵抗率

第(dì)三梯队:

更大生命值

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤物造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)升(shēng)

第(dì)四梯(tī)队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对(duì)亡灵造(zào)成的伤害(hài)提高

阵亡时为队(duì)友(yǒu)回复其更大生命值

对精英敌人造成的伤害提高

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

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